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Il suo viaggio è breve; riesce a sopravvivere alla cascata ma non all'enorme piovra di [[Garman degli Oceani]] durante lo scontro con la [[Zephira Nihil]]. Sia [[Asvig Scuotiterra|Asvig]] che [[Sigbjorn]] organizzano un funerale improvvisato in Silvano per lui poche ore più tardi.
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<div class="spoiler">Il suo viaggio è breve; riesce a sopravvivere alla cascata ma non all'enorme piovra di [[Garman degli Oceani]] durante lo scontro con la [[Zephira Nihil]]. Sia [[Asvig Scuotiterra|Asvig]] che [[Sigbjorn]] organizzano un funerale improvvisato in Silvano per lui poche ore più tardi.</div>
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Umano Predatore Selvaggio livello 3
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Abilità di Classe: Ascoltare (Sag) 5, Cavalcare (Des) 3, Cercare (Int) 1, Concentrazione (Cos) 2, Guarire (Sag) 5, Muoversi Silenziosamente (Des) 8, Nascondersi (Des) 7, Nuotare (For) 3, Osservare (Sag) 6, Saltare (For) 4, Scalare (For) 4, Sopravvivenza (Sag) 6, Utilizzare Corde (Des) 6.
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Versione attuale delle 13:59, 9 apr 2021


Lupo Bianco, prima conosciuto come Lupo Grigio, era un cacciatore della tribù degli Ululati poi entrato a far parte della Eurus Septima.

Descrizione

Come anche Sigbjorn, Ulva si unisce alla Settima Spedizione per salvare la sua gente dalla guerra; al contrario del suo conterraneo tuttavia, Lupo Bianco non cerca nuove terre dove stabilirsi, ma ricchezze e potere che permettano alle tribù del nord di vincere e conquistare la foresta di Brecilian.

Durante il suo primo incontro con la Eurus si scontra con il druido Verdun, ma la battaglia viene interrotta da Kerberos Fuinur. Partecipa alla Battaglia dei Grandi Pirati e parte verso oriente con la Speranza dell'Est.

Oriente

Il suo viaggio è breve; riesce a sopravvivere alla cascata ma non all'enorme piovra di Garman degli Oceani durante lo scontro con la Zephira Nihil. Sia Asvig che Sigbjorn organizzano un funerale improvvisato in Silvano per lui poche ore più tardi.

Scheda

Umano Predatore Selvaggio livello 3

Umanoide (Umano). - Taglia media.

For 14, Des 10, Cos 18, Int 12, Sag 16, Car 6.

Punti ferita: 24.

Iniziativa: +3. Velocità: 9m

Classe armatura: 20 (+0 Des, +10 Montagna).

    Colto alla sprovvista 20, Contatto 10.

Attacco base: 3, Lotta +5.

Attacco in mischia: +5, a distanza: +3

    +5 Sarrissa (Lancia Lunga) (1D8+2 19/20 x3)

Talenti: Duro a Morire, Resistenza fisica, Attacco Poderoso, Seguire tracce, Empatia selvatica, Visione Crepuscolare, Schivare prodigioso

Abilità di Classe: Ascoltare (Sag) 5, Cavalcare (Des) 3, Cercare (Int) 1, Concentrazione (Cos) 2, Guarire (Sag) 5, Muoversi Silenziosamente (Des) 8, Nascondersi (Des) 7, Nuotare (For) 3, Osservare (Sag) 6, Saltare (For) 4, Scalare (For) 4, Sopravvivenza (Sag) 6, Utilizzare Corde (Des) 6.

Tiri salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +4.

Linguaggi: Elfico, Silvano